Látványos betűk a Photoshopban referenciakép alapján saját betűtípusunkkal

Becsült olvasási idő 6 perc.

Új lehetőségek

Az Adobe Photoshop programban 2024. áprilisában frissült a mesterséges intelligencia. Immár a rajzolásnál használhatunk referenciaképet is.

Ez így új lehetőségeket adott a kreatív és látványos betűk készítéséhez is!

Készítsünk betűket a referenciakép alapján

Itt egy kép, ami már az új Adobe Photoshop új verzióval (25.10) készült. A kicsi robotok ott állnak a tábla előtt. Már csak egy látványos felirat hiányzik.
Sajnos ebben még gyengélkedik az Adobe (ebben 2024. év elején az Ideogram a legjobb). De ez nem probléma! Az új referenciakép funkcióval be tudjuk hozni a más programban készült betűket.

Adobe Photoshop Generative robotok
Adobe Photoshop Generative robotok

Korábban készítettünk néhány igazán látványos betűt a Midjourney programban. Ebből az alábbi R betűt fogjuk használni minta képnek.

Fogaskerekes-robotos R betű - készült a Midjourney programmal
Fogaskerekes-robotos R betű – készült a Midjourney programmal
pronpt: type "O" made of robotic parts and gears and wires,

Most, hogy felkészültünk, nyissuk meg az Adobe Photoshop programot!

A program azon tulajdonságát fogjuk használni, hogy a mesterséges intelligencia minden esetben ki akarja tölteni a kijelölt területet. (Előfordulhat, hogy egy későbbi Photoshop verzióban ez változni fog.)
Mi pedig a saját s

Írjuk fel a szöveget a képre úgy, ahogyan szeretnénk. Ezután válasszuk ki a megfelelő betűtípust.
Mindenképpen figyeljünk arra, hogy olyan betűt válasszunk, amelyik legjobban illeszkedik a majdani rajzhoz.
A példánkban robot-szerű betűket készítünk, ezért vastag, talp nélküli, szögletes betűtípust használunk. De ha mondjuk vizet, tüzet vagy hasonló folyékony képet szeretnénk, akkor egy kézírásos típus sokkal látványosabb lehet.

Szerencsére az új Photoshop verzióban a betűtípusok stílusaik szerint csoportosulnak. Így sokkal könnyebb kedvünkre való betűket találni!

A Photoshop új betűtípus választó ablaka
A Photoshop új betűtípus választó ablaka

Amikor elkészültünk, akkor jelöljük ki a szöveget (Windows alatt pl. CTRL-al kattintsunk a rétegre). Majd kapcsoljuk ki a szöveg rétegét.

És most jön az újdonság!
A Generative Fill mező mellett megjelent egy kis kép ikon. Arra kattintva adhatjuk meg a referenciaképet. .

Referenciakép megadása
Referenciakép megadása

A mesterséges intelligencia megpróbálja a referenciaképet minél jobban értelmezni, majd ahhoz hasonlót rajzolni. Mi nagyon sokat segíthetünk a programnak, ha a referenciakép minél jobban hasonlít az elvárt eredményhez. E mellett az utasítás (prompt) is legyen minél részletesebb, hogy az MI jól azonosítja be, hogy mit szeretnénk.

Warning!

⚠️ Fontos! ⚠️ 
A referenciaképünk nagyon sokat segíthet abban, hogy elérjük a kívánt hatást.
De a mesterséges intelligencia csak azokat a dolgokat tudja megrajzolni, amiket a tréningezés során megtanult.
Így ha nem lett macska rajzolására felkészítve, csak kutyára, akkor hiába adunk neki egy macskát referenciaképnek. Az eredmény egy macskaszerű kutya lesz.

Ne felejtsük el, hogy a Photoshop speciális mesterséges intelligenciával rendelkezik. A program a teljes kép tartalmát figyeli, hogy az eredmény minél jobban illeszkedjen. Ezért nagyon csak nehezen tudunk eltérni az eredeti kép témájától.

Rövid számolás után megkaptuk az eredményt: a „Robot” immár robot részekből lett kirakva, és tökéletesen illeszkedik a környezetébe.

Egy robotos robot szó
Egy robotos robot szó

Kövek a parton

A következő példában egy tengerparton vagyunk. Ide szeretnék egy feliratot kövekből kirakni.

Az öreg halász és a tenger
Az öreg halász és a tenger

Hasonlóan járunk el, mint az előző példában.

Elkészítjük a feliratott a nekünk tetsző betűtípussal. De ezúttal azt szeretnénk, hogy a betűk a homokban legyenek. Ezért perspektivikusan megdöntöttük a feliratot. Utána kijelöltük, majd kikapcsoltuk a réteget.

Ebben az esetben referenciaképnek egy kavicsos textúrát választottunk, és ugyan ezt adtuk utasításnak is.

Referenciakép: kavicsos textúra
Referenciakép: kavicsos textúra

Rövid számolás után meg is kaptuk a homokba írt betűket. Az eredményt azzal tudjuk javítani, ha a forrás képünk is kövekből kirakott betűket tartalmaz (ilyet könnyedén tudunk az Ideogram programmal generáltatni)

Kövekből kirakott betűk a homokban
Kövekből kirakott betűk a homokban

A klasszikus Windows XP háttérkép

Következő példához leporoltuk a jólismert Windows XP háttérképet. Erre a zöld mezőre virágokból írjunk fel egy üzenetet!

A sokat látott Windows XP háttérkép
A sokat látott Windows XP háttérkép

Ismét elkészítettük a feliratot. Majd beállítottuk a perspektívát, kijelöltük, és kikapcsoltuk a szöveges réteget.
Referenciaképet ezúttal is a Midjourney programmal készítettünk.

Rövid számolás után ott is vannak a kamilla virágok a mezőn.

Házi feladat: a domb oldalára készítsünk szöveget békésen legelésző tehenekből!

Csípős paprika

Ha már ennyire belejöttünk, ne fogjuk vissza magunkat! Íme a csípős paprika!

Hungary felirat csípős paprikából
Hungary felirat csípős paprikából

Tüzes betű

Végezetül egy tüzes betűt készítettünk. Itt már kellett trükközni!

A Photoshop mindig a teljes képet figyeli. Ezért egy fekete képre nem fog nekünk tüzet rajzolni. Hiába adjuk meg a legjobb referenciaképet.
Ezt csak úgy sikerült elérni, hogy előbb e
Amikor újra generáltuk a tüzes betűket, immár szépek lettek, és tökéletesen illeszkedtek a fekete háttérhez

Tüzes betűk
Tüzes betűk

További lehetőségek

Nemcsak dekoratív betűket lehet így készíteni, hanem bármilyen alakzatot.

Magyarország piros paprika porból
Magyarország piros paprika porból

De akár egy céges logót is újra rajzolhatunk.

Itt az Adobe logót alakítottam át robotos formába, ami így egészen izgalmasra sikerült!
(Bár egy nap biztosan fenékbe rúgnak, amiért állandóan átrajzolom a logójukat)

Adobe logó robotos formában
Adobe logó robotos formában

PixelRita

Rita, te mit gondolsz?

Loading

Referenciaképek a Photoshopban az MI képgeneráláshoz

Becsült olvasási idő 6 perc.

Újdonság az Adobe Photoshop programban

2024. április végén egy új funkció jelent meg az Adobe Photoshop (béta) programban: immár referencia képet is mutathatunk a mesterséges intelligenciának.

Ez óriási segítséget hozott! Nem szükséges többet bonyolult formában leírni, hogy mondjuk miként néz ki egy fotel (mi a stílusa? mi az anyaga? a lába fából van vagy fémből? hogy írjam le neki azt, hogy milyen magas legyen? hogy mondjam, hogy a sarka legyen lekerekítve? stb…)
Elég csak mutatni egy képet, és azt mondani: ilyet szeretnék!

Referencia kép

A mesterséges intelligenciával szemkápráztató bútorokat tudunk rajzoltatni. Azonban sajnos azokat legtöbbször nem lehet megvásárolni. Sőt! Még ha talán tudunk is olyan helyet, ahol személyre szabott bútorokat készítenek, a program által generált bútor egyáltalán nem biztos, hogy megvalósítható. Vagy nem fog feldőlni, esetleg összetörni az első használatkor.
Sokkal jobb lenne, ha a mesterséges intelligencia olyan bútorokat mutatna, amelyek a valóságban is léteznek, megvásárolhatóak. Ezt most már a referenciakép használatával megtehetjük!
Mindezt az Adobe Photoshop programon belül.

Referencia képnek normál esetben egy bútor katalógust használunk. De mi most inkább a Midjourney programot kértük meg, készítsen néhány minta bútort.

Cseréljük le az asztalt!

Az alábbi képen egy nappali szoba látszik. Szeretnénk egy új asztalt vásárolni. De vajon, az hogy fog kinézni?
A mesterséges intelligencia megmutatja!

Eredeti kép a nappaliról
Eredeti kép a nappaliról.

Első kísérletben egy díszes asztalt próbálunk ki.
Oké, normál esetben talán nem ezt választanánk, de most csak kísérletezünk.

Midjourney prompt: Mediterran Design dining Table, white background
Midjourney prompt: Mediterran Design dining Table, white background

Miként működik?

Jelöljük ki azt a területet, ahol az új asztalunk lesz. Az ilyenkor feljövő új Contextual Task Bar-ban megjelent egy kis fotó ikon. Amikor erre kattintunk, akkor megadhatjuk a referencia képet.

Referencia kép hozzáadása
Referencia kép hozzáadása

Mi ezt a díszes asztalt választottuk.

Érdemes utasítást (prompt) adni. Ezzel segítjük a programot felismerni, hogy mi van a képen. Nem fogja az asztalra azt gondolni, hogy híd vagy fapapucs.

A Generate gomb megnyomása utána nem sokkal megkapjuk az eredményt.

A mediterrán stílusú díszes asztal, amit a mesterséges intelligencia generált
A mediterrán stílusú díszes asztal, amit a mesterséges intelligencia generált

Az eredmény nagyon látványos és tökéletesen illeszkedik a képhez! A fények és az árnyékok is olyanok, mintha az új bútor valóban a szobában lenne! A Photoshop pedig tényleg olyan asztalt rajzolt, ami hasonlít az referencia képen lévőre!

Természetesen kis eltérések vannak: az asztal lába más, az asztal alakja is kicsit más.

Ne feledjük, hogy a mesterséges intelligencia továbbra is abból tud rajzolni, amit a tréningezés során megtanult. A referencia kép irányt mutat, de ettől még a tudástára behatárolja, hogy milyen képet készítsen.

A kép generálása után a Properties ablakban tudunk a variációk között válogatni. Itt láthatjuk a referencia képünket is, és itt módosíthatjuk a promptot is.
Olyan beállítás egyelőre nincs (2024. április vége), ahol a referenciakép erősségét lehet állítani.

A Properties ablak
A Properties ablak

További variációk

A fenti módszerhez hasonlóan további asztalokat is kipróbáltunk.

Cseréljük az ülőhelyeket is!

Ha már ennyire belejöttünk, ne álljunk meg az asztalnál! Cseréljük le a foteleket és a kanapét is!

Referenciának ismét a Midjourney-t kértük meg. Egy sötétbarna modern és egyszerű ülő alkalmasságot rajzolt nekünk.

Sötétbarna modern és egyszerű kanapé. Prompt: modern dark brown sofa , white background
Sötétbarna modern és egyszerű kanapé. Prompt: modern dark brown sofa , white background

Az eredmény bár kevésbé hasonlít a referencia képre, egészen jó lett! És egészen jól illik a környezetébe.
Na jó, annyira talán mégsem. Ehhez az asztalhoz semmiképpen sem jó.

Modern kanapé
Modern kanapé

Ha ragaszkodunk az asztalhoz, akkor válasszunk inkább valami klasszikus kanapét. Legyen zöld, sok aranyozással!

Zöld kanapé sok aranyozással
Zöld kanapé sok aranyozással

Oké. Ha ebbe az irányba megyünk tovább, akkor a hátsó foteleket is érdemes lenne cserélni.

A fotel is zöld sok aranyozással
A fotel is zöld sok aranyozással

Nem. Ez annyira nem tetszik. Túlságosan klasszikus. Inkább valami fiatalos, modern berendezésünk legyen. A kanapé fehér, mellé pedig kör alakú fekete asztal, érdekes színes kövekkel.

Fehér kanapé, mellé kör alakú fekete asztal, érdekes színes kövekkel.
Fehér kanapé, mellé kör alakú fekete asztal, érdekes színes kövekkel.

Ez az irány határozottan jobb! Kipróbáltuk még a hagyományos japán teázó faasztalt. Majd pedig a háttérben lévő foteleket is lecseréltük. Remélhetőleg ezzel a zöld színnel nem vittük túlzásba!

Hagyományos japán teázó faasztal, zöld fotelekkel a háttérben.
Hagyományos japán teázó faasztal, zöld fotelekkel a háttérben.

Összegzés

Eltekintve attól, hogy végül mit sikerült összekotyvasztani, az Adobe Photoshop kellően jól használja a referencia képeket.
A kívánt bútorokat be tudjuk helyezni a megadott környezetbe, anélkül hogy a leírásukkal kellene foglalkoznunk és az időnket vesztegetni.

Viszont a program továbbra is a tréningezése során felépített adatbázis alapján rajzol. Az eredmény kisebb-nagyobb mértékben eltérhet a referencia képtől.
Ráadásul minden képgenerálás egyedi, és megismételetlen. Nem tudunk két egyforma bútort készíteni.

Tippek

A Photoshop nem feltétlenül érti meg, hogy mit is akarunk rajzolni. A program minden esetben próbálja a kijelölt területet teljesen kitölteni. Ezért az újonnan generált tárgyak mérete mindig akkora lesz, mint a kijelölt terület. Ettől pedig a tárgyak túlságosan nagyok lehetnek.

Ha egy asztal helyére egy széket szeretnénk tenni, akkor érdemes inkább két lépésben eljárni: Először tüntessük el az asztalt (legyen üres a szoba), majd generáljuk bele a széket. Ekkor a kijelölés legyen akkora, mint amekkora széket szeretnénk.

PixelRita

Rita, te mit gondolsz erről?

Loading

Teljes játékprogram magyarosítása a ChatGPT segítségével

MewnBase
Becsült olvasási idő 6 perc.
MewnBase üdvözlő képernyője immár magyarul
MewnBase üdvözlő képernyője immár magyarul

Egy kis játék

A MewnBase (Miaú-Bázis) egy kellemes kis játék, ahol egy macskával űrbázist építhetünk egy távoli bolygón. Szükség van élelemre, oxigénre és energiára. A túléléshez különböző épületmodellek szükségesek, amelyekhez a nyersanyagokat a közelből kell összegyűjteni.

A játék nem túl bonyolult, kellemes kikapcsolódás (a Steam oldalon itt található). Az egyszerűség része, hogy eredetileg csak angolul játszható. De egy lelkes közösségi csapat dolgozik a fordításokon, és mostanra már 13 nyelvre készült el a fordítás.

Magyar nyelvre viszont még nem készült fordítás. Itt az ideje, hogy megkérjük a mesterséges intelligenciát, hogy készítse el!

Fordítási nehézségek

A MewnBase program kicsi, és a nyelvi fájl is rövid. Összesen 800 sor található benne, de sok az üres, tehát valójában csak 650-700 sort kell lefordítani. Ezt akár bármelyik online fordító programba, például a Google Translate-be is beilleszthetnénk.

A feladatot azonban az nehezíti, hogy nem minden szót kell lefordítani! A fájl tele van utasításokkal. Pontosabban, a mi esetünkben ez egy szótár fájl, ahol azt találjuk, hogy melyik angol utasítás hogyan jelenjen meg a játékban. Csak a megjelenítendő szövegeket akarjuk magyarra fordítani. Az utasításokhoz nem szabad nyúlni, mert a legkisebb változtatás is a program hibás működéséhez vezethet!

Így tehát olyan technológiára van szükségünk, amely felismeri, hogy a fájl mely részei az utasítások, és ezeket ne módosítsa. Csak a felhasználó előtt megjelenő szöveget fordítsa le magyar nyelvre.

Itt jön segítségünkre a ChatGPT!

MewnBase nyelvi fájlja
MewnBase nyelvi fájlja

Fordítás a ChatGPT segítségével

A ChatGPT 4 előfizetős verziójával akár a teljes fájlt is feltölthetjük. De a ChatGPT a hosszabb fordítási feladatokat sokszor megpróbálja elkerülni, esetleg lerövidíti. Ezen kívül biztonsági okokból a feltöltött fájl kb. 30 perc múlva törlődik a szerverről, ugyanúgy a ChatGPT által készült fájl is. Ez nehezíti a fordítási munkát.

Ezért inkább azt választottuk, hogy logikai részekre bontva másoltuk be a dokumentumot. Végül 20 darabban történt a fordítás, de mivel ugyanazt a beszélgetést használtuk, így a tartalom következetesen lett fordítva.

Az utasítás:

Helló! Én egy játékot szeretnék magyarosítani. Neked részeket adok, azokat fordítsd le magyarra. De csak a feliratokat, az utasításokat ne. 

Csak apró módosítások kellettek, ahol leírtuk neki a játék környezetét (űrbázis-építő játék), hogy pl. a suit szót ne öltönynek, hanem űrruhának fordítsa.

MewnBase fordítása
MewnBase fordítása

Az eredmény

A fordítás tökéletesen sikerült! A ChatGPT nagyon jól megértette, mely részek az utasítások, és melyeket lehet fordítani. Ráadásul a játékban számos helyen a feliratok más színűek. Ezek rövid utasítások voltak a megjelenő szöveg közepén. A ChatGPT ezeket is meghagyta eredeti formájukban, és a zárójeleket sem keverte össze.

Miután a lefordított szöveget visszamásoltuk, a játékot teljes egészében magyarul tudjuk játszani.

A MewnBase játék immár magyarul
A MewnBase játék immár magyarul

Használat:

Ha valaki szeretné használni, akkor erről a linkről le tudja tölteni. Kicsomagolás után a \Steam\steamapps\common\MewnBase\data\locale\ könyvtárba tegyük be.
Mivel a program nincs felkészítve a magyar nyelvre, ezért valamelyik más nyelv helyére kell beraknunk. Pl. az olasz nyelv helyett, akkor nevét változtassuk át mewnbase_it.properties-re.

Más nyelvi modellek

Vajon a többi nyelvi mesterséges intelligencia programot is használhatjuk fordításra? Kipróbáltuk az Anthropic Claude 3 ingyenes és a Google Gemini ingyenes verzióját is.

Warning!

⚠️ Figyelmeztetés! ⚠️

Vegyük figyelembe, hogy a végeredmény szempontjából döntő fontosságú, hogy a nyelvi fájl milyen formában van, és hogy ezt a mesterséges intelligencia megfelelően tudja-e értelmezni. A különböző modelleket eltérő módon tréningezik, így nem tudjuk azt mondani, hogy egy bizonyos program minden esetben jól fog működni. Arra sincsen garancia, hogy lesz olyan modell, amelyik értelmezni tudja a nyelvi fájlt.

A tesztben használt program nyelvi fájlja kicsi (kevesebb, mint 1000 sor), és formája is nagyon egyszerű. Könnyű értelmezni és könnyű szerkeszteni. Egy komolyabb program vagy játék esetén ez a fájl sokkal bonyolultabb is lehet, és több tíz (vagy akár száz) oldalból is állhat.

Mind a két program nagyon jól teljesített. Bár mindkettő a # jelet értelmezni próbálta. De meg lehet kérni őket, hogy erre figyeljenek oda.

Felhasználás

Használjuk a ChatGPT-t, a Claude-ot, vagy a Google Gemini-t arra, hogy egy program kezelőfelületét magyarra tegyük!

A tesztben egy kicsi játékprogramot próbáltunk ki, aminek a nyelvi fájlja vegyesen volt a kóddal és a megjelenítendő szöveggel.

Ugyanezt meg lehet próbálni más játékoknál vagy akár programoknál is. Nemcsak szöveges formátumú fájloknál járhatunk sikerrel, hanem XML, JSON, de akár Excel esetében is. A nyelvi modellek fejlődésével egyre bonyolultabb programokat is sikeresen fordíthatunk magyar nyelvre.

Érdemes próbálkozni vele!
Gondoljunk bele, milyen kevés magyar nyelvű program és játék van. És milyen gyakran azért ódzkodunk valamelyiknek a használatától, mert nem értjük pontosan a menüket, feliratokat!

PixelRita

PixelRita te mit gondolsz erről?

Loading